I. September 28th, daylight…
Após a explosão, vá em frente, suba no caixote e desça, você passará por uma cena curta e, chegando ao armazém, acabará conversando com um cara gordo, Dario Rosso. Após a conversa, você pode vasculhar o armazém à procura de munição e de um First-Aid Spray. Depois, vá até a sala de save e pegue uma chave na parede perto da porta. Vasculhe a sala para pegar algumas pólvoras, leia os Files que estão em seu inventário (livros azul e vermelho), salve seu progresso se quiser e saia.
Use a chave para abrir a porta que está trancada no armazém. Saia do armazém. Atravesse o corredor e entre pela porta. Após, você verá uma porta perto do seu lado esquerdo, entre na porta. Atravesse o corredor até ver uma porta (que talvez se abra sozinha, com alguém fugindo por ela). Entre na porta para pegar o recipiente de óleo e uma espingarda no morto deitado. Pegue as ervas verdes no chão e volte pela primeira porta por onde entrou. Você voltará para frente da porta que dá acesso ao armazém, e ouvirá um grito. Entre na porta à sua frente, suba as escadas, e você verá a filha de Dario morta no chão. Não perca tempo matando este zumbi agora, faça o caminho de volta até o corredor onde você entrou para pegar a Shotgun e desça as escadas.
Você voltará para as ruas. Siga em frente até vir um carro de polícia danificado e expelindo fumaça. Cheque a porta, e se lembre deste lugar. Faça o caminho de volta até à porta onde você entrou para pegar a Shotgun, onde você pegou as ervas verdes, siga este corredor das ervas, vire à direita e entre na porta à sua frente.
Você sairá para um lugar cheio de zumbis, desvie deles. Você vai passar pela Boutique, mas você ainda não tem a chave deste local. Siga em frente até avistar uma escada na cor verde. Suba na caixa, pegue o mapa, e suba as escadas para pegar algumas ervas verdes. Desça de volta e vire à esquerda, desvie dos zumbis e entre na porta à direita no final do caminho. Caminhe em linha reta até ver uma escada curta e desça. Mate os zumbis, procure por um Ink Ribbon no lixo ao fundo, vá em frente pelo corredor que leva a outra porta e entre na porta.
Depois de entrar no bar, prepare-se para outra cena em que você verá Brad. Não se preocupe em desperdiçar balas atirando no zumbi atacando Brad, ele mesmo cuidará disso. Enquanto Brad atira no zumbi, pegue à sua frente um arquivo, vire à direita de Jill e siga todo o caminho até o fim para pegar munição. Ao fim da cena com Brad, pegue o isqueiro perto de uma porta. Combine o isqueiro com o recipiente de óleo para torná-lo utilizável. Saia pela porta por onde você entrou no bar. De lá, atravesse o corredor novamente e suba as escadas curtas e siga em frente no caminho de chão cinza. Dstranque a porta ao final e passe por ela. Você estará no local onde encontrou um carro de polícia batido, lembra? Tente desviar dos zumbis, se aproxime de novo do carro, e de dentro dele sairá um zumbi. Seja rápido e clique na porta aberta para pegar pólvora amarela. Volte o caminho até o corredor com chão cinza. Agora, entre pelo corredor com chão de madeira e passe pela porta, tomando cuidado com o zumbi no caminho.
Você chegará a uma pequena área cheia de zumbis, que derrubam a barricada quando você se aproxima. Elimine grande parte deles com auxílio do barril vermelho, ao atirar nele (mantenha distância com Jill, antes de atirar!). Você precisará usar o isqueiro combinado para queimar a corda que tranca a porta, para passar. Antes de passar pela porta, pegue ervas vermelhas no fundo do local (se tier espaço no inventário), e também um arquivo. Depois de sair da porta, siga em frente, ignore os cachorros que surgem e entre na porta à esquerda, uma sala de save.
(Nota: atente-se a um painel pingando água, na parede perto da entrada da sala de save, voltaremos aqui depois). Você estará prestes a enfrentar o seu primeiro grande desafio no jogo, portanto, crie munição para Shotgun usando as pólvoras amarelas e o Reloading Tool (caso queira), crie munição para Handgun com a pólvora vermelha (caso queira), pegue itens de cura e salve seu progresso. Quando sair da porta, siga em frente pelo caminho esquerdo para entrar no portão.Melhores consolas de videojogos
[CONDIÇÃO]
1ª opção: Ficar e lutar (consulte [C1-1])
Segunda opção: entrar na R.P.D. (consulte [C1-2])
[C1-1]: Você controla Jill nesta opção. Você pode enfrentar Nemesis aqui, e se o derrubar, ele derruba o item Eagle Parts A. Verifique o corpo de Brad antes de entrar na R.P.D. a fim de obter seu cartão após dar CHECK no item. Entre no prédio ao pegar o item de Brad. Com o cartão de Brad, você poderá usá-lo no computador no salão principal, para obter uma senha para ser usada posteriormente na sala de evidências.
Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
[C1-2]: Com esta opção, Jill evitará Nemesis automaticamente e entrará na R.P.D. Você não será capaz de obter o item de Brad escolhendo essa opção, mesmo se voltar, porque o corpo de Brad não estará mais lá. Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
Fim de [CONDIÇÃO]
Fim de [CAMINHO B]
[CONTINUAR]: Do salão principal da R.P.D., use o cartão de Brad no computador para obter uma senha (somente na 1ª opção). Não se esqueça de obter o segundo mapa da mesa perto do computador. Obviamente, há apenas uma porta acessível enquanto as outras portas estão fechadas. Entre na porta, há alguns zumbis aqui, vá em frente e entre em outra porta para entrar na sala de evidências. Confira dois pontos de luz vermelha nesta sala: na 1ª gaveta é armazenada um um cristal azul e na 2ª é armazenada a chave do escritório, exigindo que você forneça a senha para abri-la. Use a senha na 2ª gaveta. Pegue a chave do escritório e saia da sala. Há uma sala reservada e outra porta que leva você a pegar o cartão S.T.A.R.S de Jill. Não se preocupe em pegar o cartão de Jill se você tiver o cartão de Brad. Em outras palavras, se você não tiver o cartão de Brad, precisará sair da sala de reuniões e usá-lo para obter a senha do computador no salão principal. Suba a escada, passe por todo o caminho e entre em outra porta. Entre na sala nesta área, abra a porta usando a chave. Nesta sala, pegue o lockpick e uma arma no armário. Saia da R.P.D. com o lockpick (atenção: ao sair da R.P.D., Nemesis surgirá com um lança-foguetes, e você pode derrubá-lo para garantir mais um de seus itens exclusivos).
A partir do R.P.D., siga direto pelo caminho até a porta que estava trancada anteriormente e destranque com o lockpick. Nesta área, observe que a mangueira está do seu lado direito, mas não pode ser utilizada no momento. Entre na porta do seu lado esquerdo e você chega a um lugar grande, percorra todo o seu caminho para entrar por uma porta. Agora você está na área de estacionamento, pegue os fios azuis que estão se conectando a um carro. Vá em frente e entre na porta que leva à sala de save. Saia da sala de save, siga o caminho e entre em outra porta. Ao sair da porta, pegue o terceiro mapa na parede, siga em frente e uma breve cena se seguirá. Pegue o caminho esquerdo, pois o caminho da direita exige que você forneça bateria para ativar a escada. Há dois caminhos no local em que você acabou de entrar. Pegue a esquerda. Neste momento, você pode escolher entre a opção a seguir (dependendo da opção que você escolher fazer primeiro, há pequenas alterações no processo do jogo):Melhores consolas de videojogos
[CAMINHO A]
Entre no restaurante e use o lockpick para abrir um armário trancado atrás do restaurante para obter um pé de cabra. Use o pé de cabra na escotilha trancada no restaurante e seguirá uma cena curta. Carlos será apresentado e seguido por Nemesis.
[CONDIÇÃO APENAS PARA O CAMINHO A]
1ª opção: Desça da escada (consulte [C2.1-1])
2ª opção: Esconder do Nemesis (consulte [C2.1-2])
[C2.1-1]: Quando estiver no túnel, você verá uma cena curta. Saia do buraco na parede.
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[C2.1-2]: Jill e Carlos tentarão se esconder de Nemesis, e Jill jogará uma lâmpada com fogos na direção do gás atrás do restaurante. Adivinha? A explosão fez Nemesis desmaiar no momento; colete o item do corpo de Nemesis, se você estiver interessado. Note que ele se levantará em breve. Saia daí.
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(Nota: Se você optar por fazer esta parte primeiro, o cristal verde estará localizado no local em que você dirige para o CAMINHO B)
Fim de [CONDIÇÃO APENAS PARA O CAMINHO A]
Fim de [CAMINHO A]
[CAMINHO B]
Vá em frente até ver outro caminho múltiplo, vá para a direita por um momento e saia pela porta. Cuidado pois Nemesis pode surgir aqui perseguindo Jill! Vá para a direita e entre na porta no escritório do jornal (não a porta que está trancada por dentro). Dentro da sala, empurre as escadas para a frente para a máquina de refrigerantes, suba as escadas e ative a eletricidade na parte superior da máquina de refrigerantes. Desça as escadas e ative outro dispositivo ao lado de um obturador. A persiana se abriu, suba as escadas e entre por uma porta. Vá em frente e entre em uma sala. Uma cena curta começa e você será apresentado a Carlos, seguido pela aparência de Nemesis.
[CONDIÇÃO APENAS PARA O CAMINHO B]
1ª opção: pule para fora da janela (consulte [C2.2-1])
2ª opção: Esconder do Nemesis (consulte [C2.2-2])
[C2.2-1]: Você e Carlos pulam de uma janela e acabam na área de lixo. Saia de lá e assista outra cena curta.
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[C2.2-2]: Você e Carlos tentarão se esconder de Nemesis, e Nemesis será explodido próximo à janela. Nemesis agora está desmaiado, pegue um item próximo a ele. Saia daí e saia do prédio. Curta cena a seguir.
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(Nota: Se você escolher esta peça primeiro, o cristal verde estará localizado onde você dirige para o CAMINHO A)
Fim de [CONDIÇÃO APENAS PARA O CAMINHO B]
Fim de [CAMINHO B]
[CONTINUE]: pegue a manivela enferrujada na sala de save perto do restaurante. Pegue o cristal verde e use-o em um painel perto do portão trancado para abrir o portão trancado. Entre na porta, ignore a porta verde que encontrar pelo caminho, vá para a direita e entre na porta. Percorra todo o seu caminho, entre na porta e, novamente, atravesse o caminho e escolha as ervas verdes, se quiser, entre na porta. Aqui estão alguns inimigos. Suba no caixote, chegue ao teleférico e entre pela porta dos fundos, pois a porta da frente está trancada por dentro. Prepare-se para ter outra cena curta, Nikholai é apresentado aqui. Passe pela porta do teleférico, e outra cena curta segue. Carlos lhe dará uma bolsa, permitindo que você carregue mais itens em seu inventário. Agora pegue a chave de um dos assentos no teleférico. Destranque a porta e saia. (Observação: são necessários quatro itens [dois dos quais serão combinados] para ativar completamente o teleférico. Se você encontrou somente no máximo três deles e retornou ao teleférico, verá uma breve cena de Mikhail que está se protegendo dos zumbis.) Vá para o posto de gasolina. Agora, a caminho de uma porta fechada. Use a manivela enferrujada no orifício ao lado da porta, a manivela quebrará, daí use a chave na manivela quebrada. Entre na porta. Você verá uma cena curta enquanto avança. Procure um dispositivo e obtenha o óleo da máquina, resolvendo um pequeno quebra-cabeça (basta pressionar o botão que não está aceso). Cena curta depois de obter o óleo da máquina. Saia da sala.
Saia daí, obviamente, pois não há mais caminho a seguir. Siga o caminho para sair dessa área para o painel dos cristais. Entre pela porta verde dos cristais e.. Bang! zumbis à solta! Entre na porta aberta e pegue o livro de pedra da estátua. Coloque este livro de pedra em um slot que pode ser encontrado do lado de fora do restaurante (aquele em que a água começa a fluir sempre que você tira a pedra redonda azul). Obviamente, pegue a pedra redonda azul. Volte para a estátua e coloque de volta esta pedra redonda azul, você receberá a bateria. Use a bateria no dispositivo ao lado do elevador (dentro do local onde você obteve o terceiro mapa) para ativar o elevador. Desça usando o elevador. Siga o caminho e entre na subestação. Há um corredor muito pequeno aqui, basta entrar por outra porta. Dentro da subestação, você verá duas persianas (“15v-25v”, “115v-125v”) e uma porta trancada.
Ative o dispositivo perto da porta trancada. Opere outro dispositivo próximo ao obturador “115v-125v”. Você precisa alternar entre o botão vermelho (alta tensão) e o botão verde (baixa tensão) para formar a tensão total entre 115v-125v ou 15v-25v. Para abrir o obturador “15v-25v”, selecione baixo, cima, cima, cima. Para abrir o obturador “115v-125”, selecione cima, baixo, baixo, baixo. Além da porta “115v-125v”, você pode encontrar um fusível usado para ativar o teleférico; além da porta “15v-25v”, você encontra uma arma em um armário. Certifique-se de pegar o fusível primeiro. Depois de abrir uma das portas, saia da sala e você terá uma cena curta.
[CONDIÇÃO]
1ª opção: Fugir (consulte [C3-1])
2ª opção: Rnvie eletricidade ao inimigo (consulte [C3-2])
[C3-1]: Jill correrá em direção à porta trancada, forçará a abrir a porta trancada e, eventualmente, sairá dali. Segue cena curta.
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[C3-2]: Jill aumentará a eletricidade ativando o dispositivo próximo à porta trancada e os zumbis morrem.
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Fim de [CONDIÇÃO]
[CONTINUAR]: verifique se você pegou o fusível na subestação antes de sair. Pegue o elevador. Leve sua chave inglesa e vá até onde a mangueira está. Use a chave na mangueira, pegue a mangueira. Volte para onde está a luz vermelha próxima à primeira sala de save de Raccoon e use a mangueira. O fogo agora se foi. Passe por ele e entre na porta. Atravesse o corredor. Depois de sair da porta, há outra manivela à sua frente, pegue-a. Vá em frente e entre na porta do escritório de vendas. Uma curta cena segue quando você entra no escritório de vendas. Procure o controle remoto na mesa e use-o. Você verá uma propaganda de um produto Umbrella. Note no nome do produto, é uma senha! Confira o computador próximo ao controle remoto e digite a senha. A porta trancada está desativada, entre nela. Lá, procure petróleo em uma das prateleiras. Deixe o local.
Segue uma cena curta. Basta girar a válvula no cano para liberar o vapor antes que os zumbis passem por lá. O vapor vai matá-los. Lembra da outra manivela que você obteve anteriormente? Não se preocupe em fazer o seguinte se não estiver interessado em obter rodadas extras de armas: volte para o local do lado de fora da porta dos fundos do pub (onde você encontra Brad pela primeira vez), use a manivela no buraco ao lado da persiana trancada.
Você pode voltar para onde você começou o jogo e reencontrar aquele cara gordo, Dario! Infelizmente, ele já está morto. Você pode conferir seu esconderijo anterior para obter algum item e um file. Volte para o teleférico e traga fusíveis, óleo de máquina, petróleo e fios azuis. Combine o óleo da máquina com o petróleo para obter o óleo combinado. Depois de obter todos os quatro itens (dois para combinar com o óleo combinado) e ao longo do caminho de volta ao teleférico, você encontrará vários obstáculos. Na área de estacionamento, o chão abrirá um buraco. Jill vai cair no buraco, mas felizmente ela consegue se salvar.Melhores consolas de videojogos
[CONDIÇÃO]
1ª opção: Levante-se (consulte [C4-1])
2ª opção: Caia para baixo (consulte [C4-2])
[C4-1]: Jill se levanta rapidamente do buraco e evita as caixas. Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
[C4-2]: Jill cai rapidamente e evita ser atingida pelas caixas. Atravesse o buraco e suba a escada. Você vai acabar logo antes da área de estacionamento. Entre na área de estacionamento.
Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
Fim de [CONDIÇÃO]
[CONTINUE]: Continue voltando ao teleférico, ao longo do caminho, você encontrará Nemesis novamente, o evité e saia do lugar, ou você poderá derrubá-lo (pelo menos por enquanto) para garantir mais um item. Continue o seu caminho e encontre mais um obstáculo: ocorre um terremoto e o piso é novamente quebrado, mas desta vez você vai cair no buraco. No buraco você acordará e será apresentado a um novo inimigo. Não se preocupe em matá-lo no momento, procure dois interruptores e ative-os. Você deve ativá-los rapidamente, caso contrário o inimigo irá machucá-lo! Uma vez que dois interruptores são ativados, a escada é abaixada, suba a escada para sair. Agora você está livre e chega ao teleférico. Use fios combinados de óleo, fusível e azul no painel atrás do teleférico. Uma cena curta surge mostrando Carlos entrando no teleférico.
Passe pela porta do teleférico. Surge outra curta cena a seguir. Agora Nemesis está no teleférico! Vá para a próxima sala do teleférico. Mikhail está ferido e Nemesis o ataca. Não se preocupe em desperdiçar suas balas nele, basta voltar para a sala da frente do teleférico, e Mikhail dará um último suspiro para confrontar Nemesis.
Mikhail está morto.. Agora o teleférico está perdendo o controle, Carlos não pode frear o teleférico.
[CONDIÇÃO]
1ª opção: Salte do teleférico (consulte [C5-1])
2ª opção: Tente parar o teleférico (consulte [C5-2])
[C5-1]: Jill acaba em uma sala. Saia da sala. Volte para o quarto novamente. Faça um movimento e algo na parede cairá. Há uma pequena chave dentro do armário, pegue-a. Volte para o save room e saia do save room. Agora você está na sala de estudos, Carlos aparece e oferece armas. Nada importante aqui, mas observe a porta trancada verde. Saia de outra porta e você chega no salão principal. Pegue a arma do cadáver, se quiser. Pegue o terceiro mapa em cima da mesa. Há duas caixas de música perto da escada, uma à direita e outra à esquerda da escada. Não há nada a ser feito aqui. Destranque a porta central, se você quiser. Entre na porta esquerda da sala de jantar. Saia da sala de jantar. Você entrará na sala do piano. Passe pela porta para a sala de save. Nesta sala, pegue a chave da escada. Volte para o salão principal.
Prossiga para [CONTINUAR] abaixo.
[C5-2]: O teleférico colidiu com um lugar fora da torre do relógio. Jill se levanta e você verá a torre do relógio. Agora entre na sala do piano já que a porta principal está trancada por dentro. Entre na sala de save para obter uma pequena chave de um armário. Agora vá para o salão principal e pegue o terceiro mapa e uma arma deixada pelo morto, se você quiser. Agora passe pela sala de estudo e entre no quarto. Mova-se um pouco e a tinta na parede cairá, pegue a chave da escada de lá e volte para o salão principal.
Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
Fim de [CONDIÇÃO]
[CONTINUAR]: Suba as escadas, há três inimigos subindo as escadas. Evitando-os ou matando-os, passe por eles e entre por uma porta. Agora você acaba em uma varanda da torre do relógio. Há um interruptor lá, não é útil no momento. Use a chave da torre do relógio no buraco da fechadura para abaixar a escada e subir. Esta é outra sala de save, vamos chamá-la de sala de save da torre do relógio. Verifique o dispositivo musical à esquerda. Ouça a música que está tocando e resolva o quebra-cabeça alAternando entre cima e baixo para ouvir uma parte específica da música. A música é dividida em 6 partes, de A a F. Para cada uma, é necessário determinar o tom da música, alternando para cima ou para baixo para formar o tom musical completo. Depois de resolver esse quebra-cabeça, a placa de ouro será aberta. Pegue a chave lá. Combine essa tecla com a tecla pequena para formar a tecla do relógio. Obtenha o equipamento de prata localizado na estante. Vá para a sala de estudo e use a tecla do relógio para abrir a porta verde. Entre na porta e siga pelo caminho, entre em outra porta. Há três estátuas, cada uma segurando uma pequena pedra de cor diferente. Pegue essas pedras e use-a na pintura na parede. Da esquerda para a direita: Deusa do passado, Deusa do presente e Deusa do futuro. Colocar a pequena pedra (qualquer uma) na deusa do passado diminui o tempo, e a colocação no presente ou no futuro aumenta o tempo.
Cada pedra tem efeito dependendo de qual você as coloca. Por exemplo, a pedra de ouro colocada na deusa do passado diminui o tempo para 2 horas, mas se a pedra de ouro for colocada na deusa do futuro, o tempo aumentará para 4 horas. Este quebra-cabeça é aleatório e você deve alternar entre três pequenas pedras na pintura para obter o tempo da deusa do presente às 12:00. Bem, boa sorte! Depois de concluir o quebra-cabeça, o relógio na pintura central será aberto. Pegue a engrenagem dourada e combine a prata com a dourada. Agora volte para a sala de save da torre do relógio, economize espaço e salve. Use a engrenagem combinada no dispositivo atrás da sala. O relógio está agora ativado. Prepare-se para lutar contra Nemesis (um conselho: crie Cold Rounds, munição de gelo [G. Round + Gun Powder C] e desça.
Dependendo da sua escolha feita anteriormente, uma cena diferente será exibida. Agora Jill está infectada com o vírus por Nemesis. Após a cena, prepare-se para derrubar Nemesis em uma batalha obrigatória! Certifique-se de usar o lançador de granadas com gelo. Aproximadamente 10 tiros de gelo são suficientes para derrubá-lo.
Depois de derrotar Nemesis, assista à cena e você acabará na sala de save ao lado da sala de piano. Agora você está controlando Carlos. Vá para a sala com o quebra-cabeça do relógio, vá para trás da sala e empurre o sino no chão (o sino não pode ser empurrado por Jill anteriormente) e saia da sala. Vá para a esquerda e entre no hospital. Vá em frente e você será apresentado a seu velho amigo Hunter. Prepare sua arma ou fuja deles. Entre na porta à sua direita na sala de save. Saia da sala. Agora, dentro da próxima sala, pegue seu quarto mapa no quadro de avisos e um gravador em cima da mesa. Vá para o elevador e ative o sistema de reconhecimento de voz. Use o gravador nesse sistema. O elevador está ativado. Entre no elevador e você pode escolher entre as seguintes opções primeiro (outra opção feita mudará a sequência no jogo):Melhores consolas de videojogos
[CAMINHO A]
Vá para o nível 4F. Vá em frente e entre na porta. Você verá uma cena curta, onde encontrará Nicholai novamente (APENAS O CAMINHO A). Após a cena, vá atrás da sala para pegar a chave da ala. Agora saia da sala e vá para o caminho certo e entre na sala da 1ª ala. Nesta sala, obtenha a senha do cadáver perto da porta e verifique a posição da gaveta nesta sala. Saia desta sala. Agora use a chave da ala para abrir a porta da 2ª sala. Agora entre e empurre a gaveta na posição reversa da gaveta na 1ª sala da enfermaria. Por exemplo, se a gaveta na primeira sala estiver na posição nordeste. Empurre a gaveta na 2ª sala da ala para a posição noroeste. Depois de colocar corretamente a gaveta na 2ª sala da ala, a pintura na parede cairá. Abra o cofre usando a senha do cadáver. Pegue a vacina azul. Se você optar por fazer esta parte primeiro, vá para [CAMINHO B]. Caso contrário, prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
Fim de [CAMINHO A]
[CAMINHO B]
Desça para B1 usando o elevador. Faça o seu caminho para entrar por uma porta. Assista à cena curta (apenas o CAMINHO B). Saia da sala. Agora você está na sala de pesquisa. Pegue um item do armário e use-o com a máquina perto do tubo grande (cuidado, Hunters estão dentro do tubo), agora desative a outra máquina próxima à máquina para drenar a água no tubo. Agora vá operar com a máquina anterior e você resolverá o quebra-cabeça. Você precisa ativar e desativar entre 5 alavancas para tornar os níveis mostrados na máquina iguais. Abaixe a alavanca I, permaneça sem mexer na II, abaixe a alavanca III, abaixe a alavanca A. Isso deve servir. Pegue a vacina vermelha. Se você optar por fazer esta parte primeiro, vá para [CAMINHO A]. Caso contrário, prossiga para abaixo [CONTINUAR] …
Fim de [CAMINHO B]
[CONTINUAR]: Depois de concluir as duas opções acima, combine a vacina vermelha com a vacina azul. Agora volte para a torre do relógio. Ao longo do caminho, você encontrará muitos inimigos. Depois de entrar na sala principal do hospital, uma curta cena segue. Você só tem 7 segundos para sair do hospital. Saia daí!
Continue o seu caminho de volta à sala de save onde está Jill. Ao longo do caminho, você encontrará Nemesis, apenas o ignore e fuja. Quando voltar ao controle de Jill, assista a uma breve conversa entre Jill e Carlos. Após a cena, prepare suas armas e qualquer coisas mais que você julgar precisar. Mais importante, pegue o lockpick. Saia daí. Na sala de piano, Nemesis aparecerá, apenas evite-o e fuja, ou você pode lutar com ele. Saia da sala de jantar. Corra até o lado de fora do hospital. Quando estiver lá, use o trinco na porta trancada no meio do local. Entre na porta da sala de save. Pegue a chave do portão na parede. Prepare suas armas e salve, pois há Hunters no caminho a seguir. Leve a chave do portão e saia da sala de save. Use a chave do portão à sua direita. Entre no portão. Você agora está no jardim principal. Pegue o caminho certo e desça as escadas. Passe pela ponte aqui e entre por uma porta. Agora vá em frente e pegue uma chave do homem morto. Cuidado com os inimigos! Agora volte para o jardim principal e entre na porta a oeste do jardim principal. Vá direto para pegar várias ervas verdes e ervas azuis, se quiser. Procure uma máquina que controle da água. Pode ser necessário descer na água e procurar uma ilustração para drená-la. Aqui está a sequência para resolver o quebra-cabeça: mova o preto primeiro, branco, preto, branco, preto, preto. Isso vai drenar a água. Agora desça a escada. Vá até o fim e suba a escada até o cemitério. Atravesse o cemitério e entre por uma porta. Na sala, prepare o isqueiro e tire o tubo de metal do armário. Agora use o isqueiro na lareira e o metal em sequência. Entre na lareira. Lá, pegue a chave do portão. Saia de lá e você poderá encontrar Nicholai novamente, dependendo do seu progresso no jogo. Agora prepare suas armas e munição, incluindo ervas. Caso não tenha, crie Munição ácida (G. Round + Gun Powder B). Saia da sala e siga em frente.
É esse inimigo que você conheceu antes de ativar o teleférico, a Grave Digger! Mate-a! Ela pode ser bastante difícil de matar, use munição de ácido com o lançador de granadas para matá-la. Você pode perder tempo correndo até que uma cena seja exibida. Atire nos postes de luz perto da área da água. A eletricidade vai ajudar a matá-la! Quando o inimigo estiver morto, volte para o leste do jardim principal. Vá até o fim e use a chave do portão para destrancar a porta. Entre na porta e vá direto para uma ponte. Nemesis aparece novamente.
[CONDIÇÃO]
1ª opção: Empurre Nemesis para fora da ponte (consulte [C6-1])
2ª opção: Pule da ponte (consulte [C6-2])
[C6-1]: Jill empurrará Nemesis da ponte e entrará na porta em frente à ponte. A partir daqui, vá em frente e entre por uma porta, há apenas uma porta acessível no momento. Prossiga para [CAMINHO A]. Use a chave multiuso na porta trancada. Entre na porta. Obtenha o quinto mapa perto de onde você sai e a chave do sistema perto do console. Vá em frente e peguMMe o elevador para descer. Cuidado com inimigos em massa ao longo do caminho! Saia da sala com a água fedorenta em uma espécie de piscina. Desça e siga todo o seu caminho através do túnel. Suba e vá em frente para entrar na sala de save.
Prossiga para [CAMINHO B]. Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
[C6-2]: Jill vai pular da ponte e subir o rio. Suba e vá em frente para subir uma escada. Você vai acabar em um túnel, suba e vá em frente para entrar na sala de save. Prossiga para [CAMINHO B]. Vá para a direita por enquanto e obtenha o quinto mapa próximo à porta e o sistema próximo ao console e entre na porta. Depois de sair, assista à cena (apenas na 2ª opção). Prossiga para [CAMINHO A]. Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
Fim de [CONDIÇÃO]
[CAMINHO A]
Você entrou na sala de save e segue uma cena curta (APENAS 1ª opção). Obtenha a chave multiuso do gabinete. Passe pela porta e entre na sala de vapor. Você precisa ativar o botão para LIGAR/DESLIGAR os vapores, para acessar a máquina. Aqui é fácil, experimente! Quando chegar à máquina, ative-a para desativar algo (talvez gás) além de uma sala, o que lhe será mostrado. Agora saia da sala de vapor e saia da sala de save. [RETORNA].
Fim de [CAMINHO A]
[CAMINHO B]
Na sala de save, pegue um item no ponto de luz azul — e entre na sala de controle de água. Confira a máquina atrás da sala de controle, use o item no ponto de luz azul. Agora outro quebra-cabeça que é aleatório. Você verá uma amostra na tela superior. Há três intervalos de partes de A a C, cada um com uma linha específica mostrada. Navegue entre a esquerda ou a direita de cada um para fazer com que o resultado final seja exatamente igual ao da amostra. Esta é uma técnica sobre como resolver esse quebra-cabeça: primeiro defina uma condição procurando as linhas(s) e o(s) nível(is) de cada linha da amostra. Navegue para a esquerda ou para a direita para permitir que cada um deles atenda à condição acima; eventualmente, você será capaz de resolvê-lo, é confuso mesmo. Depois de resolver o quebra-cabeça, você desabilitará algo da sala, que será mostrado. Agora saia de lá e atravesse o túnel e entre em uma sala com uma piscina fedorenta. Pegue o elevador. [RETORNA].
Fim de [CAMINHO B]
[CONTINUAR]: Se você estiver interessado em obter uma arma extra, vá para a sala de controle de água e use a tecla multiuso na máquina ao lado da máquina de controle de água. Volte a chave multiuso marcada. Traga o disco do sistema. Vá para a porta totalmente aberta perto do elevador no 2º andar. Siga o seu caminho, você pode chegar a uma cena curta, dependendo do seu progresso no jogo. Use o disco do sistema em um dispositivo na parede. Preste atenção para uma cena.MM Prepare-se para uma luta com Nemesis! Depois de derrotar Nemesis, um cartão Umbrella cairá de um cadáver, pegue-o. Use-o no dispositivo próximo à porta trancada. Saia pela porta.Melhores consolas de videojogos
Uma mensagem curta é dada: míssil está pronto para o lançamento! Se você estiver interessado em obter uma arma extra, vá até a sauna a vapor e use o cartão Umbrella no elevador. Desça, colete algumas armas e siga em frente e use a chave multiuso verificada para abrir o cofre trancado. Obtenha o lançador de foguetes. Vá para o obturador trancado do lado de fora da sala de save no 2º andar. Use o cartão Umbrella no obturador. Agora siga o caminho e entre na sala de comunicação. Aqui há cenas, dependendo de como você progride no jogo. As cenas são discutidas a seguir:Melhores consolas de videojogos
[1ª CENA]: Logo após você entrar na sala de comunicação, Carlos ligará para você através do dispositivo de comunicação, você estará conversando rapidamente e Jill assumirá o radar no dispositivo de comunicação.
Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
[2ª CENA]: Logo após você pegar o radar no dispositivo de comunicação, Nicholai aparecerá e Jill e Nicholai terão uma breve conversa.
[CONDIÇÃO APENAS PARA A 2ª CENA]
1ª opção: Fale com Nicholai (consulte [C7-1])
2ª opção: Lutar contra Nicholai (consulte [C7-2])
[C7-1]: Jill terá uma longa conversa com Nicholai, e Nicholai afastará o helicóptero e escapará. Carlos aparecerá depois disso. Tente descer a escada atrás do dispositivo de comunicação. Outra cena curta segue.
Prossiga para [CONTINUAR] abaixo …
[C7-2]: Você controla Jill, atire no helicóptero até que o helicóptero perca o controle e caia no chão!
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Fim de [CONDIÇÃO APENAS PARA A 2ª CENA]
[CONTINUAR]: desça a escada na sala de comunicação. Obtenha o que você precisa na caixa de armazenamento, porque você enfrentará a última forma de Nemesis! Não se preocupe em levar nada além de itens de cura, pois a mecânica aqui para derrotar Nemesis é fácil. Passe por todo o caminho onde os zumbis estão e saia pela porta. Siga pelo seu caminho e entre na porta. Você encontrará um velho “amigo” na sala, ele está morto ao lado do trem. Agora vá ativar a máquina ao lado da grande arma. Ela irá verificar tudo, a bateria está esgotada! Por sequência, empurre a bateria 1 (daí Nemesis aparece pela última vez!), a bateria 2 e a bateria 3. A grande arma estará agora totalmente ativada e, por um curto período, carregará e disparará, mas em apenas uma direção. Atraia Nemesis para a posição em que a arma está apontando, tomando cuidado com suas investidas e jatos de ácido. Deixe o tiro da grande arma explodir Nemesis. Tente sair da sala.
[CONDIÇÃO]
1ª opção: Mate Nemesis (consulte [C8-1])
2ª opção: Saia da sala sem acabar com Nemesis (consulte [C8-2])
[C8-1]: Boa escolha. Por que não matá-lo? A coisa está lhe dando desespero em todo o jogo, merece morrer! Jill matará Nemesis com a Magnum (pronunciando uma das frases mais marcantes desde a famosa cena “Jill Sandwich” de Barry no RE1). Saia da sala.
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[C8-2]: Jill sai da sala.
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Fim de [CONDIÇÃO]
[CONTINUAR]: ativa o elevador para descer. Vá em frente a partir daí.
Existem dois finais ligeiramente diferentes. Aproveite o show!

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